Hemos elegido Moodle como la plataforma de aprendizaje de
software libre, basada en principios pedagógicos del constructivismo y del
construccionismo, según los cuales el alumno es el responsable de su propio
aprendizaje, y el tutor deja de ser el transmisor de conocimientos para
convertirse en el guía del alumno en este proceso, todo ello dentro de un
entorno que facilita la comunicación de todos los participantes.
Entre sus mayores ventajas se encuentran: la ausencia de costos de un
desarrollo a medida desde cero,
·
una rápida puesta en servicio,
·
óptima relación costo/rendimiento y mínimo
riesgo, que estimula la colaboración de los usuarios y con ello, la generación
de valor añadido.
·
Puede albergar todos nuestros cursos, los más
antiguos migrarán a Moodle.
La concepción del proceso de aprendizaje en el que está
basado Moodle sigue las siguientes ideas:
a) El alumno es el responsable de su proceso de
aprendizaje:
- el alumno construye nuevos conocimientos a partir de
conocimientos adquiridos previamente (Ausubel, et al., 1983)
- el alumno aprende cuando lee y escucha a su profesor, y
cuando manipula, crea, explora e investiga por sí mismo.
- el alumno aprende si tiene predisposición y está
motivado para aprender.
b) El profesor es el guía del alumno:
- el profesor es el transmisor de conocimientos y
orientador en el proceso de
aprendizaje. Debe relacionar al alumno con el material
del curso.
- el profesor debe mantener una comunicación fluida con
los alumnos.
- el profesor debe conocer la disposición y capacidad de
aprendizaje de cada alumno para actuar en consecuencia.
c) Las personas se forman relacionándose con el ambiente
que le rodea y comparando los
propios esquemas productos de su realidad con los
esquemas de los demás individuos. Las personas construyen su conocimiento a través de un
diálogo continuo con otros seres humanos (Vigotsky, 1978)
Habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos y docentes:
Se requieren unos conocimientos técnicos para implementar
Moodle. Básicamente planteamos un curso básico de entrenamiento para alumnos y
otro para docentes tutores, los cuales podrán adquirir conocimiento acerca de
las siguientes herramientas digitales:
Alumnos:
Uso de la plataforma:
• Proporcionará formación en el uso de herramientas de
comunicación propias de Internet (Usuario, perfiles, correos electrónicos, navegación) Esto
dotará de mayor autonomía en el aprendizaje al usuario (LifeLong Learning).
• Permitirá utilizar el correo electrónico y del foro. Con
ello, logrará comunicación directa con el tutor y grupo de participantes.
• Se dará al usuario la posibilidad de expresar su
opinión sobre temas o actividades concretas del curso para evaluar su utilidad.
Se los capacitará para la interacción sincrónica en
espacios de videoconferencias.
PROBLEMAS y SOLUCIONES que pueden surgir a la hora de
implementar el proyecto:
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Problemas para visualizar las demos de
búsquedas de información (Vídeo)
|
- Ayuda para la visualización de vídeos
(requerimientos del programa y acceso a la
descarga de Windows Media Player)
- Explicar la búsqueda que se realiza en cada
Demo.
- Incluir un documento de texto con ejemplos
detallados para quienes no pueden visualizar
los vídeos.
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Problemas para darse de alta en la plataforma
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- Dirigir al alumno a los responsables del
campus virtual.
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Problemas de organización del alumno para
realizar el curso
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- Instrucciones del tutor para explicar cómo el
alumno puede trabajar en el curso
- Establecer un calendario de eventos
- Darle acceso a su “Informe de actividades”
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Participación en el foro
(aunque la participación no es obligatoria)
|
- Suscribir al foro a todos los inscritos al
curso. Aunque no participen, todos recibirán
copias por correo-e de los mensajes de ese
foro.
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Alumnos que abandonan o no realizan el
curso
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- Enviarles una encuesta para conocer los motivos.
|
Docentes
Uso de la plataforma:
•
Proporcionará formación en el uso de
herramientas de comunicación propias de Internet
·
(Usuario, perfiles, correos electrónicos,
navegación) Esto dotará de mayor autonomía en el aprendizaje al usuario
(LifeLong Learning).
·
Configurar el curso
·
Manejar el directorio o carpeta de archivos
·
Realizar copias de seguridad
·
Diseño pedagógico compatible con la modalidad
e-learning
·
Manejar los recursos de Moodle para tutores
Uso de otros programas:
•
Capacitarlos en el uso de Camtasia Studio para
la producción de videos en pantalla.
•
Otros programas como gráficos interactivos con
infogr.am
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